项目Zomboid alpha审查

更新时间:2019-07-27 14:56  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: Eurogamer的alpha和beta评论是对仍在开发但已经或由微交易资助的游戏的评论。他们提供了初步裁决,但没有附加分数。欲了解更多信息,请阅读我们编辑的博客。 “这就是你死的方式。” 这个愉快的标题不会出现在Project Zomboid的Game Over屏幕上,而是一开始

Eurogamer的alpha和beta评论是对仍在开发但已经或由微交易资助的游戏的评论。他们提供了初步裁决,但没有附加分数。欲了解更多信息,请阅读我们编辑的博客。

“这就是你死的方式。”

这个愉快的标题不会出现在Project Zomboid的Game Over屏幕上,而是一开始,在你开始玩之前。直接,它将您的期望设定为更现实的水平。简而言之:这不是一场你将赢得的比赛。

作为肯塔基州僵尸爆发的唯一幸存者,现在被锁定并被隔离,你的目标就是生存。实际的,适当的生存,而不是我们从其他游戏中学到的那种卑鄙的版本。这不是对力量甚至狡猾的考验,而是对你纯粹血腥思想的考验。在你犯了一个灾难的错误并最终被撕成碎片之前,你怎么能坚持一个真正绝望的局面呢?

从经典的等距观点来看,游戏的第一印象有点奇怪,让人想起模拟人生。尽管你有神圣的视角,但你对地图的看法仅限于角色所看到的。进入建筑物,外面的世界消失,除了通过窗户可见的任何切片。更危险的是,背对着僵尸,他们会从视野中消失。

所以,你在一个小房子里,右键点击家电和家具会带来各种各样的国内选择。打开电磁炉。读一本书。关上窗帘。最后一个是非常重要的,因为外面是一个充满不死生物的世界,并且考虑到没有氧气流入大脑,它们非常精明。他们会通过窗户看到你,被光线和声音吸引,一旦他们知道你在那里,他们就会一直闯进门窗,直到他们进去。

项目中没有任务Zomboid,所以你的目标就是尽一切可能阻止这种情况发生。这意味着在外面进行绝望和危险的攻击,翻遍垃圾箱并试图找到可以让你掠夺附近建筑物的未锁门。

必须说,这一切都相当熟悉。 Zomboid项目已经开发了几年,并且在此过程中遇到了各种残酷的挫折 - 从笔记本电脑到冻结的PayPal帐户再到猖獗的盗版行为。它甚至存在都是一个小小的奇迹。当然,现在,当谈到僵尸生存沙盒游戏时,我们并没有完全被选中。 DayZ正在为自己的早期访问构建提供大量数据,而State of Decay在更多GTA方式中做同样的事情。而且甚至没有提到主题类似的游戏,如Do not Starve,7 Days to Die以及即将推出的游戏,如Epic Games的协作路障建设者Fortnite和Robotoki的Human Element。很明显,我们不会缺少那些让我们在木板上囤积木板并囤积罐头食品的游戏。

首先,很难看出Zomboid项目提供的其他产品没有,但是你玩的时间越长,焦点就越多。部分原因在于在开场标题中暗示的宿命论 - 知道你所瞄准的是生命的另一天,也许是,而不是预定的游戏结束胜利。然而,大多数情况下,不同之处在于Zomboid提供的系统深度。

考虑强化安全屋的行为。在大多数类似主题的游戏中,您只需站在窗口旁边按住按钮即可。在Zomboid,它不仅意味着找到木头,还有锤子和足够的钉子来完成这项工作。是的,这是一个游戏,每个单独的指甲都很重要。生食必须煮熟,蜡烛需要火柴或打火机,如果你没有窗帘或绷带,你需要用床单即兴创作。有时你只是在你的内衣开始游戏并且需要找衣服。

你的角色也是比我们习惯的更复杂的生物。饥饿和口渴等需求是足够典型的,但是在后世界末日游戏中经常会出现一种心理方面的问题。在一场比赛中,我发现自己被困在一所房子里,但是我的睡眠周期都混乱了 - 我发现我的角色在凌晨1点醒来,在他的临时堡垒周围踱步数小时,而不是在黑暗中冒险供应。他开始觉得无聊。我在以前的清理过程中留下的那些杂志突然间似乎没那么无用。随着不死生物在门口刮擦,无聊很容易陷入恐慌和沮丧。 Zomboid是一个关于生存的情感过程的游戏,与食物和住所的实用一样。

Eurogamer的alpha和beta评论是对仍在开发但已经或由微交易资助的游戏的评论。他们提供了初步裁决,但没有附加分数。欲了解更多信息,请阅读我们编辑的博客。

“这就是你死的方式。”

这个愉快的标题不会出现在Project Zomboid的Game Over屏幕上,而是一开始,在你开始玩之前。直接,它将您的期望设定为更现实的水平。简而言之:这不是一场你将赢得的比赛。

作为肯塔基州僵尸爆发的唯一幸存者,现在被锁定并被隔离,你的目标就是生存。实际的,适当的生存,而不是我们从其他游戏中学到的那种卑鄙的版本。这不是对力量甚至狡猾的考验,而是对你纯粹血腥思想的考验。在你犯了一个灾难的错误并最终被撕成碎片之前,你怎么能坚持一个真正绝望的局面呢?

从经典的等距观点来看,游戏的第一印象有点奇怪,让人想起模拟人生。尽管你有神圣的视角,但你对地图的看法仅限于角色所看到的。进入建筑物,外面的世界消失,除了通过窗户可见的任何切片。更危险的是,背对着僵尸,他们会从视野中消失。

所以,你在一个小房子里,右键点击家电和家具会带来各种各样的国内选择。打开电磁炉。读一本书。关上窗帘。最后一个是非常重要的,因为外面是一个充满不死生物的世界,并且考虑到没有氧气流入大脑,它们非常精明。他们会通过窗户看到你,被光线和声音吸引,一旦他们知道你在那里,他们就会一直闯进门窗,直到他们进去。

项目中没有任务Zomboid,所以你的目标就是尽一切可能阻止这种情况发生。这意味着在外面进行绝望和危险的攻击,翻遍垃圾箱并试图找到可以让你掠夺附近建筑物的未锁门。

必须说,这一切都相当熟悉。 Zomboid项目已经开发了几年,并且在此过程中遇到了各种残酷的挫折 - 从笔记本电脑到冻结的PayPal帐户再到猖獗的盗版行为。它甚至存在都是一个小小的奇迹。当然,现在,当谈到僵尸生存沙盒游戏时,我们并没有完全被选中。 DayZ正在为自己的早期访问构建提供大量数据,而State of Decay在更多GTA方式中做同样的事情。而且甚至没有提到主题类似的游戏,如Do not Starve,7 Days to Die以及即将推出的游戏,如Epic Games的协作路障建设者Fortnite和Robotoki的Human Element。很明显,我们不会缺少那些让我们在木板上囤积木板并囤积罐头食品的游戏。

首先,很难看出Zomboid项目提供的其他产品没有,但是你玩的时间越长,焦点就越多。部分原因在于在开场标题中暗示的宿命论 - 知道你所瞄准的是生命的另一天,也许是,而不是预定的游戏结束胜利。然而,大多数情况下,不同之处在于Zomboid提供的系统深度。

考虑强化安全屋的行为。在大多数类似主题的游戏中,您只需站在窗口旁边按住按钮即可。在Zomboid,它不仅意味着找到木头,还有锤子和足够的钉子来完成这项工作。是的,这是一个游戏,每个单独的指甲都很重要。生食必须煮熟,蜡烛需要火柴或打火机,如果你没有窗帘或绷带,你需要用床单即兴创作。有时你只是在你的内衣开始游戏并且需要找衣服。

你的角色也是比我们习惯的更复杂的生物。饥饿和口渴等需求是足够典型的,但是在后世界末日游戏中经常会出现一种心理方面的问题。在一场比赛中,我发现自己被困在一所房子里,但是我的睡眠周期都混乱了 - 我发现我的角色在凌晨1点醒来,在他的临时堡垒周围踱步数小时,而不是在黑暗中冒险供应。他开始觉得无聊。我在以前的清理过程中留下的那些杂志突然间似乎没那么无用。随着不死生物在门口刮擦,无聊很容易陷入恐慌和沮丧。 Zomboid是一个关于生存的情感过程的游戏,与食物和住所的实用一样。

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