永恒的儿童评论 - 漂亮的仇恨机器

更新时间:2019-07-30 14:36  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: 从我第一次看到Eternity's Child的那一刻起,我就期待着一些特别的东西。作为艺术家Luc Bernard的雄心勃勃的小标题,故事概念和艺术作品一样吸引着我。除了淹没的星球和机械化的动物,永恒的孩子是一个男孩在一个没有他的地方寻求接受的简单故事。当然,从最

从我第一次看到Eternity's Child的那一刻起,我就期待着一些特别的东西。作为艺术家Luc Bernard的雄心勃勃的小标题,故事概念和艺术作品一样吸引着我。除了淹没的星球和机械化的动物,永恒的孩子是一个男孩在一个没有他的地方寻求接受的简单故事。当然,从最初的故事开始,许多事情都发生了变化主角天使发现了一个有翅膀的女朋友,该游戏被宣布为PC和WiiWare标题,并且显示了一个双字符控制系统,但它仍然是我最初想要的概念,不是吗?天使会找到他如此拼命寻求的接受,还是玩家应该对他的困境视而不见?击中跳跃并权衡他的命运。爱的艺术设计:Luc Bernard的永恒之子的艺术作品首先吸引我到标题,它在运动中看起来更好。动画有目的地模仿2D木偶运动,给整个游戏带来弹出书的感觉。音乐:肖恩比森的比赛得分将完全在家中的一个更加异想天开的蒂姆伯顿电影。很难相信这么多的工作进入了这么小的游戏。价格:游戏通过Steam仅花费4.99美元,您将获得构成第一章的20个级别以及未来免费添加章节的承诺。关卡编辑:只是额外的一点点绒毛,让你搞乱伯纳德的艺术作品,或者添加你自己的喜剧效果。讨厌这个故事,或者说缺乏这个故事:伯纳德为这个故事写了一个精彩的背景,涉及一个黑暗的未来,地球被洪水淹没,无翅无人地追捕着复仇的翅膀,大自然慢慢被机械所取代,所有这些都被在滚动文本开头处理,然后再也没有真正访问过。这个有趣的故事需要探索,而不是被忽视。双角机械师:虽然它在纸上看起来不错,但是有一个角色平台而另一个角色感觉完全没必要。大多数时候两人完全分开,天使站着不动,而罗斯射杀了敌人。

当必须同时跑步和射击时,机械师只是感到笨拙。敌人:除了缺乏多样,永恒之子中的敌人有点愚蠢,特别是巨型机械鸟,??这是一个主要的威胁,直到你意识到只是回到他们的激活点后回到他们的起始位置。向前移动,射击,向后移动,重复。关卡设计:虽然Eternity's Child的水平很漂亮,但他们似乎更喜欢混乱而不是秩序。时间跳跃可能是一个混乱的事情,而在一个特定水平的平台根本没有真正的时间感,导致我一次又一次沉入海洋,直到我准备扼杀某人。有时我很享受挑战;其他时候我觉得我被糟糕的设计选择搞砸了。值得注意的是,Eternity's Child仍然是一项正在进行的工作,尽管其作为Steam发布的地位。就在昨天,比赛被修补,让巨型鸟类的敌人死得更容易一点,吕克告诉我,更多的变化正在 C去除Destructoid机器人,增加新的成就,并可能摆脱特别过山车这让我多年来一直没有用过诅咒的话。很高兴看到球队积极调整冠军,但我不确定它是否足以协调优秀艺术设计与低于标准游戏的冲突。 Eternity's Child确实可以提供5美元以上的美丽图形,迷人的音乐和水平编辑器来解决 C所有缺乏的是完整包装的可靠游戏。

Eternity's Child开发作者:Luc Bernard和Silver Sphere Studios,由Silver Sphere Studios出版。 7月31日在Steam上发布。玩游戏完成。

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