Battlefield Hardline Dev解释了为什么它不仅仅是一个扩展

更新时间:2019-09-20 16:06  来源:http://www.61w.com.cn
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对于那些认为今年战地硬线看起来过于迭代的评论家,开发商Visceral Games详细介绍了Hardline和去年的战地4之间的差异。

在接受PlayStation Lifestyle的采访时,首席多人设计师Thad Sesser解释了该工作室对战地4公式的改进,调整和补充。 Sesser说,Hardline将是一个非常不同的游戏。具体来说,该团队专注于对Frostbite 3引擎进行Hardline特定的改进,以使其在和强盗游戏中更好地工作。

“我们改进了车辆物理等等,因为,一名和犯罪分子,车辆碰撞比“战地”更重要,“塞瑟尔解释道。 “我们正在对这些系统中的某些系统进行根本的改变。就用户界面而言,我们仍然希望它能够被认可为战场,但我们已经有了一些变化。”

Hardline也是没有从战地4中回收资产。设计师说游戏包括全新武器,小玩意,车辆和其他游戏元素。 “我们得到了各种各样的地图,”他说。 “我们得到了更多的武器。我们得到了更多很酷的小玩意儿。我们在接下来的几个星期和几个月里有更多令人兴奋的东西给你看。我们有一些新的游戏模式。”

“我认为你会明白这个游戏的价值主张在哪里,”他继续道。 “有很多新的内容。这不仅仅是重新上市或重新使用资产。我们拥有所有新资产,我们还有很多东西仍然存在。”

GameSpot的编辑最近得到了Hardline。您可以在此处阅读我们的预览并了解有关游戏的更多信息。 PlayStation 4和PC的测试版仍在运行,并于本周四结束。该游戏将于10月21日在PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One和PC上推出。


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