关卡设计第3课路径作

更新时间:2019-07-06 09:23  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: [这最初发布在我的个人博客上? www.reachingperfection.com ] [Forge Lessons是我为halo forge(简单的游戏内关卡编辑器)社区编写的关卡设计系列。虽然它是针对Halo多人地图设计量身定制的,但我觉得它非常适合一般级别的设计。我希望每个人都能看到这些课

[这最初发布在我的个人博客上? www.reachingperfection.com ]

[Forge Lessons是我为halo forge(简单的游戏内关卡编辑器)社区编写的关卡设计系列。虽然它是针对Halo多人地图设计量身定制的,但我觉得它非常适合一般级别的设计。我希望每个人都能看到这些课程如何转化为其他游戏和类型,如“使命召唤”系列,虚幻系列,RTS游戏,平台游戏等等。]

你说什么是路径纵?很明显,这是纵路径的方式。更具体地说,它正在学习如何在整个地图中控制玩家的移动。虽然玩家可以选择他们如何在地图上旅行,但设计师有能力通过各种技术完全影响他们的决策。一些更明显的技术是武器放置和目标放置,但是路径作还有很多,而不仅仅是。

Path Manipulation由什么组成?

是什么让玩家以他们的方式移动?如果玩家看到火箭发射器,他们会直接前往吗?如果玩家看到一堆爆炸,他们会去附近吗?如果玩家找到最佳狙击手鲈鱼,他们会不会移动?路径作是级别设计的绝大多数。关卡设计中的所有内容都可以共同创造出流畅而愉悦的游戏体验。在地图周围放置生成点对于路径纵非常重要,因为它们决定了玩家在地图上开始行进的方向和位置。通过在地图上放置武器,你可以鼓励玩家在地图上移动,试图获得对手的优势。通过调整光线和色彩对比度,您可以鼓励玩家观察并探索地图的各个区域。通过在一个位置放置一个炮塔,在另一个位置放置融合线圈,你可以玩家围绕他们的效果区域工作。

控制您的受众群体

为什么控制球员运动对我们如此重要?其中一个主要原因是展示我们花费时间和精力的地图的各个部分。如果玩家很少花时间穿越它,为什么要建造一个美丽而美观的房间呢?另一个很好的理由是让玩家了解地图的重要部分,如强力武器,地标和目标。知识就是力量,对吧?设计师还使用路径作来确保地图的某些部分不会因战斗而变得拥挤。它确保玩家不会在混乱的混乱中结束战斗,并允许他们在更有组织的遭遇中利用他们的技能。通过控制玩家的移动,我们根据自己的喜好制作他们的经验。

黄金法则

路径纵的黄金法则是要记住,玩家最倾向于将最短路径移至目前的目标,直到他们的目标发生变化。在学习控制球员运动时,必须始终牢记这一点。作为一名设计师,你应该知道是什么说服玩家想要从他们目前的目标中徘徊。默认情况下,玩家的长期目标是赢得比赛并首先完成赢得比赛所需的一切,随着时间的推移,当球员探索地图时,他们将改变他们的短期目标以实现长期目标赢得比赛。存在各种技术,所有这些技术将在未来的课程中详细介绍。我们制作地图以为玩家提供特定体验。路径纵只是我们可以用来分享梦想的众多工具之一。如果我们希望玩家围绕warthog中的地图进行圈选,那么路径纵可以让我们为玩家提供体验。这不是一件容易接受的事情。

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