我喜欢在睡前玩的恶魔策略游戏_1

更新时间:2019-07-21 09:46  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: 屏幕截图:Golem GatesKotaku游戏DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。 Golem Gates是战略和纸牌游戏元素的惊人组合,看起来很漂亮但边缘粗糙。当我开始玩它时,因为它奇怪的混合机制,我真正感受到的是它宁静的空虚世界和放松的AR配音。
屏幕截图:Golem GatesKotaku游戏DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。

Golem Gates是战略和纸牌游戏元素的惊人组合,看起来很漂亮但边缘粗糙。当我开始玩它时,因为它奇怪的混合机制,我真正感受到的是它宁静的空虚世界和放松的AR配音。

我上下班很长时间而且经常没有得到有机会在家里玩游戏直到深夜。这通常有点刺耳,而不是最好的日常睡眠。即使我在合理的时间睡觉(午夜?凌晨1点?),仍然需要时间才能看到明亮的液晶屏和肾上腺素褪色。在Destiny 2中用机枪爆破外星人甚至在Xenoblade 2中处理复杂的数字和菜单系统并不像读书时睡着一样。但是与Golem Gates不同。这是一个放松的好游戏。

这是Harbinger。你有没有猜到这个家伙有像温暖的棉花一样的声音?截图:Golem Gates

游戏将你视为一个神奇的家伙不祥的名叫Harbinger。你的任务是召唤无心的机器人并用它们来对抗你的敌人。你可以通过花费精力铸造卡片,这些卡片会定期从你的牌组中慢慢填充你的牌。有些牌代表法术。其他人则是防御结构。但是大多数都是单位,你可以像小军一样四处走动,完成特定故事任务地图的目标。它是一个相当粗糙的组合,我喜欢它,尽管有一些关于单位智能和路径的游戏问题。这可能听起来像压力和过度思考的配方,但在使用起始甲板的早期阶段,它可以非常简单,甚至放松。世界建筑整体上都是非常金属,但从美学角度来说,从音乐到调色板和声音,它实际上真的很圆润。

游戏是一种缓慢的,闷烧的燃烧。虽然它提出了有趣的战略问题需要思考,但是当我有更好的手牌时,我会使用某种牌组合来保护关键区域或撤退并进行反击,而不是狂热或过于隆重。

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然后就是Harbinger,一个看起来很恶魔的摇滚男人,他的声音表现与类型有关。尽管指挥着小型的傀儡军队,但他从来都不会低声说话。他提供的线条像 破坏发电机以停用盾牌,所以我可以轻松地梦见它们。起初我觉得这很荒谬,就像一系列AR子流派一样,rs会对最随机的东西耳语。虽然其中一些实际上是意图引发自主感觉经络反应(物理刺痛反应),这种现象被命名,其他人似乎只是想要模仿听觉美学。在这场比赛的几个小时里,我意识到这让游戏在睡前半小时更加完美。

我还不太确定Harbinger的交易是什么在游戏本身,但他成为我个人的桑德曼。

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