本周商业游戏是我的事,商业是好的_1

更新时间:2019-10-10 11:52  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: 图片:Nintendo STAT |市场研究公司Newzoo表示,2018年全球视频游戏市场的总价值为1349亿美元。移动平台占其中的最大部分(632亿美元),其次是控制台(383亿美元)和PC(334亿美元)。 130万 - Switch,PS4和Xbox One上个月全部在美国销售了130万套系统。这
图片:Nintendo

STAT |市场研究公司Newzoo表示,2018年全球视频游戏市场的总价值为1349亿美元。移动平台占其中的最大部分(632亿美元),其次是控制台(383亿美元)和PC(334亿美元)。

130万 - Switch,PS4和Xbox One上个月全部在美国销售了130万套系统。这是三个平台第一次在11月份做得很好,而且这是第三次三个系统在本月突破100万。 (DS,Wii和Xbox 360在2010年11月都达到了100万。)

300万美元 - 超级粉碎兄弟旗舰店仅用了11天就成为美国销售总量,成为迄今为止销量最快的Switch标题。

300万 - 2018年每月在Twitch上播放的人数。

QUOTE | 加强美国游戏产业联盟的努力以及竞争开发商争夺平台的压力越来越大 - 可能是2018年的最佳发展 - 以及最近宣布Epic Games Store的方式在许多中端层获得开发商强调说。 - Vlambeer Rami Iail加入了许多游戏推动者和摇摆人,分享他们从那一年开始的外卖。

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QUOTE | 虽然我们继续提升我们在控制台上的位置,但你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上的游戏玩家身上。例如,正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC游戏玩家提供更大的角色。 - 微软游戏执行副总裁Xbox Phil Spencer谈到他在2019年所看到的商店被评为2018年GamesIndustry.biz年度人物之一。

QUOTE | 机器每年都会发生变化。这些领域非常专业,而且发展很快,但我们的球员的

心理总是一样的。对我来说,特别是现在,这是整个设计过程中最棘手的部分。 - SimCity和模拟人生设计师Will Wright说游戏设计中最难的部分就是理解玩家心理。

QUOTE | 在移动设备中将观众纳入游戏非常困难。你可以拥有世界上最高质量的原创知识产权,但是如果你不能提供观众,那么你真的无处可去.-- Zynga首席执行官Frank Gibeau解释了为什么公司更多地关注已建立的头衔,近年来获得的点击率和流行的许可证比原始IP。

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QUOTE | 有很多案例,特别是最近,大肆宣传破坏和建立一个游戏 特别是在阿特拉斯的情况下,我们承诺的声音听起来如此疯狂,你真的必须发挥它来理解它 真实的。有六个月到一年的人猜测,这就是没有意义的, 是这个蒸发器吗? 或 这只是空洞的承诺吗? - Studio Wildcard和Grapeshot Games联合创始人Jesse Rapczak解释说为什么Ark:Survival Evolved服装决定在发布前几周宣布推出新的海盗MMO Atlas。

QUOTE | 我们实际上在GameMaker的贴图系统中了Commodore 64的角色地图屏幕,因为它仍然是最有效的方式. - YoYo Games工程主管Mike Dailly解释了为什么公司GamesGameMaker软件仍然使用由30岁的Commodore 64射击游戏Armalyte推广的技巧。

QUOTE | 我们不得不使用这个工具来阻止错误信息. - 逃离Tarkov开发者Battlestate Games解释了为什么它发布了针对r E

roktic的40个DMCA删除通知,他们传播了“负面宣传”并声称个人信息来自玩家群的密已被泄露。

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