Google的奥运涂鸦 - Kotaku排序评论

更新时间:2019-11-20 11:36  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: 随着2012年奥运会本周末结束,谷歌本周发布了其着名涂鸦的四个可玩版本,该公司的徽标位于极简主义的头版。 今天的涂鸦回归到静态插图奥运赛事,显然结束了一系列比赛。所以我想我会给他们一个很好的游戏和得分,哪些奖品带回家获得有趣,可重复和时间浪费的

随着2012年奥运会本周末结束,谷歌本周发布了其着名涂鸦的四个可玩版本,该公司的徽标位于极简主义的头版。

今天的涂鸦回归到静态插图奥运赛事,显然结束了一系列比赛。所以我想我会给他们一个很好的游戏和得分,哪些奖品带回家获得有趣,可重复和时间浪费的奖牌,这是任何优秀Flas的三大支柱。这就是。

Hurdles 2012

发布日期:8月7日。
目标:使用左右箭头进行比赛;空格键跳10个障碍。
个人最佳:12.1秒。奖章获奖:青铜。

从他的比赛姿势来看,运动员并没有那么多“跑步”。因为他是“moseying”,或“唠叨”。交替的左右键击使Hurdles 2012让人联想起The Activision Decathlon。但是在跨栏中遇到困难是因为识别跳跃命令(空格键)的滞后以及一些障碍似乎没有均匀间隔(第二和第三个肯定。)至少它不是QWOP。

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篮球2012

发布日期:8月8日。
目标:使用空格键在24秒范围内制作尽可能多的篮子,作为范围的计时机制你的镜头当时钟结束时,你的玩家将从篮筐向后移动。
个人最佳:30分。
奖章获得金奖。

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时间质空格键设计精良,颇具挑战,但并非不公平。你必须跟随球的飞行并产生一些肌肉记忆,以便按住空格键多长时间,而不是简单地吸掉尽可能多的射击(典型的弹出式射击策略IRL。)< / p> Slalom Canoe 2012

发布日期:8月9日
目标:使用向上和向下箭头(控制左右划桨)通过水道比赛皮划艇。避开岩石并制作所有障碍滑雪门。
个人最佳:22.5秒
奖章获奖:无。

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似乎没有时间惩罚错过了因此,如果你这样做的话,激流回旋独木舟鼓励你通过给你的船提升它们。上/下划桨很难掌握。你最好的选择是慢速精准并且尽可能快地击中每个门或只是公牛,试图避开岩石。

Soccer 2012

发布:8月10日。
目标:As守门员,停止对手的射门次数。当他三岁时,比赛就结束了。
个人最佳:27次停止。奖牌获奖:银牌。

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游戏开始时似乎太容易了但它变得越来越难,更快的射击和更多非传统的角度和弧线。这可能是这一系列中持续时间最长的游戏体验,但篮球2012的重播价值最高。

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