明智的足球2006•第1页

更新时间:2019-07-27 14:55  来源:http://www.61w.com.cn
核心提示: 可能只需要一秒钟就可以获得一个进球,但是Jon Hare和他需要花费八年的时间来制作新的智能足球比赛。 你可能会问:为什么现在?重点是什么? EA和Konami已经有足够的市场如此紧密地缝合了这么长时间令人尴尬。大家回忆一下在最近几年和伤亡名单是惊人的:Tak
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可能只需要一秒钟就可以获得一个进球,但是Jon Hare和他需要花费八年的时间来制作新的智能足球比赛。

你可能会问:为什么现在?重点是什么?

EA和Konami已经有足够的市场如此紧密地缝合了这么长时间令人尴尬。大家回忆一下在最近几年和伤亡名单是惊人的:Take-Two的臭名昭著的欧洲冠军联赛的努力,Infogrames公司迷惑罗纳尔多V-足球,世嘉的全球足球/ UEFA梦幻足球和VIRTUA前锋释放,维珍的可怕欧洲超级的三位一体联盟,Acclaim的简短而毫无意义的尝试重振Kick Off品牌,以及Codemasters自己命运多Club的俱乐部足球运动。索尼最接近打破FIFA-PES双头垄断,但即便如此,它并没有建立在PS2早期的一个有希望的开端上(世界巡回赛足球的PSP成除外)。再加上像世嘉足球大满贯,马里奥粉碎足球和中途的红牌疯狂五人侧标题和它好像每一个主要的出版商已在一段时间或其他有在无足轻重的裂缝 - 与有限的商业成。

那么,无论如何,为什么现在呢?好吧,明智足球的重生并非一夜之间发生。您可能还记得,2004年底发布的移动版本让人们大为光火,并向Codies提醒了该品牌的需求仍然强劲的事实。 Radica去年夏天及时决定发布原版Sensible的Megadrive版本作为其Arcade Legends插件和插头电视游戏系列的一部分,为该品牌带来了更大的推动力。几周之内,游戏的原始设计师Jon Hare让他感到滑倒,他正在研究一种新的Sensible Soccer,在这里我们正在玩它并喜欢它。它确实和我们希望的一样好。

紧张的角度

你从它的角度来看它真的不重要。关于Sensible Soccer 2006最吸引人的地方在于它是那些罕见的每个人游戏之一,休闲的足球迷和铁杆PES-philes可以拥抱同样的热情。即使你是一个在Amiga的原羊毛三十出头纯粹的球迷死亡,你会喜出望外切切放心在九重谢菲尔德和野兔如何设法保留了经典的“感觉”心爱的老学校Sensibles的。

那又怎样?难道我们不是从90年代早期的一键式游戏机制开始了吗?什么是 点?好吧,如果你非常关心远程关于一个足球比赛的感觉,而不是相似之处是否正确,而且套件和体育场是“真实的”,那么你将会像复活节时的黎明法国一样快乐鸡蛋销售。该方法通过嘶嘶到脚,您可以在本能的快照砰方便,漩涡触后,在中场轻巧,漂流吊球,子弹头,热情幽默,疯狂的滑铲,在速度。一切都在那里。它就像它从未离开过。正如辉煌的主题曲调提醒我们:'你是一个得分超级明星的英雄!'

正如Hare和co一直都知道的那样,你不能真正'做'一个明智的游戏从触摸屏凸轮FIFA和PES以及其他众多游戏都受到青睐。经典的Sensible游戏玩法总是依赖于等距,略微缩小的“天空凸轮”有利位置的更大观点。坚持使用Sensible Soccer 2006中的这些原则可以让玩家更好地了解他们的团队形成,而不是习惯。因此,你会立即发现自己在精确和自信的情况下击球,而不是盲目传球。而且由于游戏使用的快速,准确的传球系统,游戏的节奏感觉比冰川方法更令人兴奋,例如,EA的FIFA世界杯冠军目前占据了排行榜的榜首。

Button basher

Sensible Soccer 2006获得了基本的正确,以至于其他所有内容都在其周围。采取控制系统。拒绝接受的智慧,你必须使用垫上的每个按钮(以及其中的每个组合),你将只使用三个按钮和左手棒来完成整个游戏。这是一个通过的按钮,一个用于射击/滑动铲球/头部/弓步,以及用于冲刺的触发器(使用天才的“油箱”方法,您只有有限的库存以持续整个比赛)。你从那里做的是你所处的环境;在哪里瞄准你的传球/射门,你应用了多少力量,何时选择你的冲刺,以及你是否会在触摸后申请。你会向左或向右弯曲你的射击,应用顶部旋转(通过向你的方向推左杆),或者将球放高(通过向相反方向拉动)?你甚至可以使用合适的手杖<! - 简介 - >

可能只需要一秒钟就可以获得一个进球,但是Jon Hare和他需要花费八年的时间来制作新的智能足球比赛。

你可能会问:为什么现在?重点是什么?

EA和Konami已经有足够的市场如此紧密地缝合了这么长时间令人尴尬。大家回忆一下在最近几年和伤亡名单是惊人的:Take-Two的臭名昭著的欧洲冠军联赛的努力,Infogrames公司迷惑罗纳尔多V-足球,世嘉的全球足球/ UEFA梦幻足球和VIRTUA前锋释放,维珍的可怕欧洲超级的三位一体联盟,Acclaim的简短而毫无意义的尝试重振Kick Off品牌,以及Codemasters自己命运多Club的俱乐部足球运动。索尼最接近打破FIFA-PES双头垄断,但即便如此,它并没有建立在PS2早期的一个有希望的开端上(世界巡回赛足球的PSP成除外)。再加上像世嘉足球大满贯,马里奥粉碎足球和中途的红牌疯狂五人侧标题和它好像每一个主要的出版商已在一段时间或其他有在无足轻重的裂缝 - 与有限的商业成。

那么,无论如何,为什么现在呢?好吧,明智足球的重生并非一夜之间发生。您可能还记得,2004年底发布的移动版本让人们大为光火,并向Codies提醒了该品牌的需求仍然强劲的事实。 Radica去年夏天及时决定发布原版Sensible的Megadrive版本作为其Arcade Legends插件和插头电视游戏系列的一部分,为该品牌带来了更大的推动力。几周之内,游戏的原始设计师Jon Hare让他感到滑倒,他正在研究一种新的Sensible Soccer,在这里我们正在玩它并喜欢它。它确实和我们希望的一样好。

紧张的角度

你从它的角度来看它真的不重要。关于Sensible Soccer 2006最吸引人的地方在于它是那些罕见的每个人游戏之一,休闲的足球迷和铁杆PES-philes可以拥抱同样的热情。即使你是一个在Amiga的原羊毛三十出头纯粹的球迷死亡,你会喜出望外切切放心在九重谢菲尔德和野兔如何设法保留了经典的“感觉”心爱的老学校Sensibles的。

那又怎样?难道我们不是从90年代早期的一键式游戏机制开始了吗?什么是 点?好吧,如果你非常关心远程关于一个足球比赛的感觉,而不是相似之处是否正确,而且套件和体育场是“真实的”,那么你将会像复活节时的黎明法国一样快乐鸡蛋销售。该方法通过嘶嘶到脚,您可以在本能的快照砰方便,漩涡触后,在中场轻巧,漂流吊球,子弹头,热情幽默,疯狂的滑铲,在速度。一切都在那里。它就像它从未离开过。正如辉煌的主题曲调提醒我们:'你是一个得分超级明星的英雄!'

正如Hare和co一直都知道的那样,你不能真正'做'一个明智的游戏从触摸屏凸轮FIFA和PES以及其他众多游戏都受到青睐。经典的Sensible游戏玩法总是依赖于等距,略微缩小的“天空凸轮”有利位置的更大观点。坚持使用Sensible Soccer 2006中的这些原则可以让玩家更好地了解他们的团队形成,而不是习惯。因此,你会立即发现自己在精确和自信的情况下击球,而不是盲目传球。而且由于游戏使用的快速,准确的传球系统,游戏的节奏感觉比冰川方法更令人兴奋,例如,EA的FIFA世界杯冠军目前占据了排行榜的榜首。

Button basher

Sensible Soccer 2006获得了基本的正确,以至于其他所有内容都在其周围。采取控制系统。拒绝接受的智慧,你必须使用垫上的每个按钮(以及其中的每个组合),你将只使用三个按钮和左手棒来完成整个游戏。这是一个通过的按钮,一个用于射击/滑动铲球/头部/弓步,以及用于冲刺的触发器(使用天才的“油箱”方法,您只有有限的库存以持续整个比赛)。你从那里做的是你所处的环境;在哪里瞄准你的传球/射门,你应用了多少力量,何时选择你的冲刺,以及你是否会在触摸后申请。你会向左或向右弯曲你的射击,应用顶部旋转(通过向你的方向推左杆),或者将球放高(通过向相反方向拉动)?你甚至可以使用合适的手杖<! - 简介 - >

可能只需要一秒钟就可以获得一个进球,但是Jon Hare和他需要花费八年的时间来制作新的智能足球比赛。

你可能会问:为什么现在?重点是什么?

EA和Konami已经有足够的市场如此紧密地缝合了这么长时间令人尴尬。大家回忆一下在最近几年和伤亡名单是惊人的:Take-Two的臭名昭著的欧洲冠军联赛的努力,Infogrames公司迷惑罗纳尔多V-足球,世嘉的全球足球/ UEFA梦幻足球和VIRTUA前锋释放,维珍的可怕欧洲超级的三位一体联盟,Acclaim的简短而毫无意义的尝试重振Kick Off品牌,以及Codemasters自己命运多Club的俱乐部足球运动。索尼最接近打破FIFA-PES双头垄断,但即便如此,它并没有建立在PS2早期的一个有希望的开端上(世界巡回赛足球的PSP成除外)。再加上像世嘉足球大满贯,马里奥粉碎足球和中途的红牌疯狂五人侧标题和它好像每一个主要的出版商已在一段时间或其他有在无足轻重的裂缝 - 与有限的商业成。

那么,无论如何,为什么现在呢?好吧,明智足球的重生并非一夜之间发生。您可能还记得,2004年底发布的移动版本让人们大为光火,并向Codies提醒了该品牌的需求仍然强劲的事实。 Radica去年夏天及时决定发布原版Sensible的Megadrive版本作为其Arcade Legends插件和插头电视游戏系列的一部分,为该品牌带来了更大的推动力。几周之内,游戏的原始设计师Jon Hare让他感到滑倒,他正在研究一种新的Sensible Soccer,在这里我们正在玩它并喜欢它。它确实和我们希望的一样好。

紧张的角度

你从它的角度来看它真的不重要。关于Sensible Soccer 2006最吸引人的地方在于它是那些罕见的每个人游戏之一,休闲的足球迷和铁杆PES-philes可以拥抱同样的热情。即使你是一个在Amiga的原羊毛三十出头纯粹的球迷死亡,你会喜出望外切切放心在九重谢菲尔德和野兔如何设法保留了经典的“感觉”心爱的老学校Sensibles的。

那又怎样?难道我们不是从90年代早期的一键式游戏机制开始了吗?什么是 点?好吧,如果你非常关心远程关于一个足球比赛的感觉,而不是相似之处是否正确,而且套件和体育场是“真实的”,那么你将会像复活节时的黎明法国一样快乐鸡蛋销售。该方法通过嘶嘶到脚,您可以在本能的快照砰方便,漩涡触后,在中场轻巧,漂流吊球,子弹头,热情幽默,疯狂的滑铲,在速度。一切都在那里。它就像它从未离开过。正如辉煌的主题曲调提醒我们:'你是一个得分超级明星的英雄!'

正如Hare和co一直都知道的那样,你不能真正'做'一个明智的游戏从触摸屏凸轮FIFA和PES以及其他众多游戏都受到青睐。经典的Sensible游戏玩法总是依赖于等距,略微缩小的“天空凸轮”有利位置的更大观点。坚持使用Sensible Soccer 2006中的这些原则可以让玩家更好地了解他们的团队形成,而不是习惯。因此,你会立即发现自己在精确和自信的情况下击球,而不是盲目传球。而且由于游戏使用的快速,准确的传球系统,游戏的节奏感觉比冰川方法更令人兴奋,例如,EA的FIFA世界杯冠军目前占据了排行榜的榜首。

Button basher

Sensible Soccer 2006获得了基本的正确,以至于其他所有内容都在其周围。采取控制系统。拒绝接受的智慧,你必须使用垫上的每个按钮(以及其中的每个组合),你将只使用三个按钮和左手棒来完成整个游戏。这是一个通过的按钮,一个用于射击/滑动铲球/头部/弓步,以及用于冲刺的触发器(使用天才的“油箱”方法,您只有有限的库存以持续整个比赛)。你从那里做的是你所处的环境;在哪里瞄准你的传球/射门,你应用了多少力量,何时选择你的冲刺,以及你是否会在触摸后申请。你会向左或向右弯曲你的射击,应用顶部旋转(通过向你的方向推左杆),或者将球放高(通过向相反方向拉动)?你甚至可以使用合适的手杖

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